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为帮会名誉而战

TAG: 来源:本站整理   作者:佚名   时间:2010-7-24 4:12:20 点击:

扭乾坤剑飞此乃神技中的神技距离反控读条职业我还是推荐大家把扭乾坤当防守反击技能来使用。由于我怕写的太多童鞋们会看的累后面的我下篇写以及各职业的应对。再这里欢迎讨论但看都没看就来喷的我只能很多热衷战斗的玩家摩拳擦掌跃跃欲试,而对于休闲为主的帮会来说又多了一重挑战,李忘生与吕洞宾合服后,恶人数量上明显占优,最近昆仑常备感艰难,遥想不久放出的野外,与其指责西山居造恶至强,抑郁浩气,不如潜心研究下如何面对每天多发的小规模冲突,在不利中快乐游戏。打胜一场小规模战斗,借用祖宗留下的兵法,无非在于天时地利与人和,结合这游戏实际及自己的一点体会,抛砖引玉,希望有志有于此的各位坛友探讨交流。什么时候打架,为什么打,打完之后得到什么?这是战斗发起者必须考虑的!如在一个以休闲为的班为多数的帮会非要在白天的八小时开帮战,结果可想而知;还有在每天打坐每晚武林秘境密集时间开战,都会有人委屈参战,效果不甚理想。打架是需要时机的,更需要理由没理由也可以制造理由,为成员的尊严而战等,很显然容易成员间互相感染,达成共识,无论胜负都能促进彼此的交流,大幅度增进成员间的友谊,也就是所谓的战友,这对帮会的稳定是有非常意义的。反之,不义之战即使打胜,也对今后成员之间处理各种矛盾冲突打下伏笔,助暴虐颠黑白,护私短弃道义,我个人是极力反对的。那么如何选战斗的地点也关系到战斗的胜负,拿南坪和昆仑来讲,做为浩气的在昆仑打,阵营的朋友可能不断地加入,不要小瞧这些源源不断的生力军而在南坪打压力会越来越大,时间一长可导致恶人反击进浩气大本营,往往不是草草收场就是惹祸。洛阳城是小规模战斗地点,如有把握可选在那,毕竟观众多,广告效果甚佳,但我不推荐在那,大范围加仇人是违背理智快乐游戏原则的,很多玩家接受不了人和人和~是战斗的核心,天不逢时,地不做美,只要你的队伍过硬,完全可能扭转战局,但绝对不是说,天时地利不重要。战斗要有动员,也就是发起者如何叫人来参战,不是每个人都可成为发起者,其影响力及平时对其他成员的关注程度都决定了你能否发起一次战斗,师出有名要告诉参战的兄弟姐妹你们为什么而战。经常有兄弟头脑冲动,喊人打架,喊不到人不分析原因,退帮退阵营甚至离开这游戏,甚是可惜。

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